Eines der größten Probleme von VR-Anwendungen war bisher das Kabel an der Brille. Während die VR-Programmierung inzwischen so weit ausgereift ist, dass der Anwender in Echtzeit wackelfreie und scharfe Virtual Reality-Erfahrungen machen kann, erinnert ihn das Kabel nur allzu oft daran, dass er eben doch nur virtuell unterwegs ist. Dieses Problem wurde nun durch die […]
